2020年1月29日星期三

三國志14我覺得伏不伏!?發展商應該要改進!



    三國志14我覺得伏不伏!?我覺得不伏。因為我一早已經知道這是三國志9(下命令自動行軍是借鑒9)和三國志11(地下格仔方塊是借鑒11)的融合版本遊戲。也知道今集行軍打仗是緩慢的(因為其實一早已經有試玩影片片段看得到了)(基本上如果你是喜歡三國志9的話對今集的行軍速度就不會感到太意外了)。但這一代不就是最似古時行軍打仗時的模樣?試想想,中國古時版圖遼闊,行軍打仗本來就是一件大事,也是一件艱巨的事。城與城之間其實是相對遠的。三國志9時,其實也是下命令自動行軍的,但是地圖卻將城與城之間距離拉近了,反映不到那種距離的真實感。反而今集三國志14城與城之間那種距離的真實感的確是造得好過9的。而且地圖製作得又精美,能拉遠放近看,甚至是全地圖看見各群雄的勢力。所以軍隊在行軍打仗時的緩慢速度是合符邏輯的(難道古時行軍打仗一陣就打完了嗎?沒有可能的。但遊戲就將古時行軍打仗時的艱辛多少反映了出來是合符邏輯的)。而玩家在出兵之前,就要預先下達命令。惟中途不能夠轉換陣式,這又的確反映古時將在外君令有所不受的情形(難道古時行軍打仗時想轉換陣式就隨時轉到陣式了嗎?沒有可能的)。更何況這一集三國志14並不是全然自動行軍不受控制,到己方回合時是可以按火計去燒敵方的軍隊和城池,據說升到中郎將時更可以手動去調整戰法的。而屬於玩家己方的城池,如果是規模小的城池,一但發展起來是可以升至中規模甚至是大規模的城池。至於內政方面,除了主城有得做內政之外,周圍的府城亦都需要去做內政(而且到己方回合時隨時可以轉做其他內政)。而填顏色範圍除了可以增加勢力範圍(甚至有部分海面範圍都需要填)之外,同時亦可以增加主城和府城的收入。至於行軍打仗方面,要留意己方主城池的資金和軍糧是否充足才可以佈署軍隊去打仗。不然己方主城池資金和軍糧完全缺乏的話,就會發生混亂了。無論是城內的文將武將,或是出兵的文將武將都會受到很大影響。而在行軍打仗之前,最好預先在途中建設好陣(減少軍糧消耗和提升我方軍隊的防禦)和軍樂臺(提升我方軍隊的士氣),記住軍隊由哪座城出軍糧就扣自哪座城(同樣原理,君主進駐哪座城,資金就扣自哪座城一樣,所以君主可能都要轉換其他城池去進駐),所以早期最好是一座城池出一隊軍隊好了(除非敵方城池人多勢眾可以用另一種玩法)。然後再配合適當個性的文將武將對方的城池還不手到拿來?到攻陷敵方城池之後,可能會出現兵多糧快斷的情形。此時有幾個方法可以解決。首先可以用那座城池的資金去購買軍糧,如果商人在的話,可以購買超過一次的軍糧(有需要時可出動1000軍隊用長蛇陣去填顏色以增加收入)。其次是,立即進行主城和府城關於農業的內政。第三是,用最近的城池立即出動運輸隊去送軍糧(我未試過預先用運輸隊運糧過去但還是趕得切)。基本上用盡以上這三個方法已能夠解決問題。當你攻克一座城之後滿足感亦隨之而來。我就覺得幾好玩和值得買的,但不得不承認,今集三國志14造得太過簡化了(期待更新的來到)。不過有網民說得好,個底的確是好好的。如能在後續的更新去加以改善;如(人事方面)可以加番(結伴)、(結婚)和(舌戰)(亦需要全體武將不論已經是另一個軍團長及文將武將也能用錢加忠誠度);(內政方面)每當(農業)、(商業)和(兵營)升LV時可以加圖去表示(又或者可以另加其他新的內政);(外交方面)可以加番(送禮物)去親善和(進行聯姻)去成為同盟勢力;(軍隊方面)出兵可以(借鑒三國志9)回復(兵種)的設定{如(歩兵)、(弓兵)、(騎兵)和(象兵)的設定};同時回復番(最多出5人)的設定;(軍隊)出兵時可以快番些少但無需要神速只要快些少就夠了;(陣型)應該加回(移動的數值)以顯示(各陣型)的快慢速度;在(建設方面)可以建設(城寨)讓(軍隊)能夠進駐入內(玩法如三國志9一樣成為一個中轉站重新去調整參將人選、陣型和戰法等);而(武將)在(單挑)時可以回復到(手動去調教);(文將武將方面)在打(敵方軍隊)和(敵方城池)時,(戰法)在發動時可以加回一些動畫生動地去表示(就好像三國志9一樣);(攻克城池)之後(軍隊)進駐不應該有斷糧的情形出現(如9就算幾十萬兵進駐也沒有問題)和只要(玩家)預先調較定(歷史事件不發生)、(武將不會老死戰死);無論是(電腦)和(玩家)一方也不應該有(處決俘虜)的權利{因為我發現(電腦)好喜歡去(處決俘虜),那怕(那位武將)是有名的};(古武將方面)為何今集沒有(孫武)呢?可以加回(孫武)和新增(其他古武將);還有最後就是可否加回(異民族的城池)!?發展商如能改善到以上各點的話,這隻遊戲立時就會變得更有睇頭了!我自創的(獅皇軍團)一共(12人)連同(12名古武將)在內就此勇闖(三國境地)去...

吳獅皇
(2020年1月29日)

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