(模擬忍者)(Ninja Simulator)是一款(忍者模擬的遊戲)。由(RockGame SA)所開發並發行。(就在寫這帖時)(遊戲)將登陸(PC平台),但(具體發售日期)待定。(遊戲)(將支援簡體中文介面和字幕)。而(這一款遊戲)背景是設定在(日本封建時代)。(玩家)會扮演受雇的(忍者)來進行潛行、滲透和間諜的任務工作。(玩家)的行動有可能協助推翻所屬陣營的競爭對手,有機會改變(日本歷史的發展)。(玩家)會從(主人)接受各種任務,包括對抗敵人的忍者大軍或者是刺殺敵方大名。(玩家)可以使用(近戰武器和投擲武器)等,(任務)成功會(解鎖新的技能和開啟新的地圖),以推進(故事劇情的發展)。
實在說來,(這一款遊戲)(接近我心目中的忍者遊戲)。但有(幾點)如果能夠改善的話,有可能成為(經典的大作)了。
1)首先如果(這一款遊戲)可以(自訂人物的姓名、外型和服飾)總之就是自由度極高。不論(身型)高矮肥瘦又好,(臉容)是孩子瞼至老年人的臉也可以調教出來,如果可以這樣的話就無得彈了。
2)第二,(可以自定義武器的款式和顏色)(玩家)投入度就會更高了。畢竟如果(有自訂的人物和武器)的話,(玩家)自然會歡喜和投入去遊玩了。
3)第三,(我傾向這一款遊戲是離線而且是個人進行的遊戲),但是(地圖要夠大),這樣(遊玩的質素和時數)就會提高了。(地圖夠大,玩家自然能夠玩得盡興的了)!
4)最後如果(這一款遊戲)能夠(成為家用主機TV遊戲)有寬大而舒服的畫面,用(手掣)來遊玩,我較為傾向(家用主機TV遊戲)的,如果能進入(家用主機的市場)我認為是最完滿的一步來的。
其實一直以來,我都希望能有(這一種忍者遊戲)的出現。好希望到時(這一個願望)能夠實現吧。
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《註》:引用網上的影片。
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吳獅皇
(2026年9月10日)