《忍者外傳:大師合輯》(NINJA GAIDEN: Master Collection)最終我是以(特價的時候)來入手了。因為在(PS4)上,如果以(忍者遊戲)而言,(這個合集)(以立體的形式去呈現)(不是以往固有平面式的遊戲)就是最矚目的了。不過最神奇的是,我勇字當頭就連攻略也沒有看就去遊玩了!遊戲非常難玩是聞名的!然而我也發出了感嘆:什麽?第二章就要打3個Boss!?原本我之前打以為是(第二關)(大佬)也是打不贏的(因為有其他卒仔敵人不斷隱身作出攻擊。更加是會發波攻擊的!?)誰知在(2023年12月14日),我再遊玩的時候,已經能夠打低(這一個大佬)了。多多少少我又有一點點的進步。眼看以為(第二關)已經完了,誰知又有(第三個大佬)出現!?這一關(第—個大佬是{雙騎馬兵})、(第二個大佬是{騎馬大將}),誰知還有(第三個大佬砍劍佬)。之前又要打(卒仔)和(放波佬)(會隱身那種),已經有(以一敵眾)之勢。坦白說,這隻遊戲最有用的並不是(忍者飛鏢)(手裡劍),而是(忍者刀)最有用(絶對是最重要的攻擊武器)來的。來到(第三個大佬砍劍佬),打完(卒仔)和(放波佬)之後,其實(體力)和(道具)都所餘無幾了。所以我就以(極少血量)來挑(第三個大佬),第一次打血又這麼少,輸是在情理之中吧。誰知我以為(Game Over),遊戲竟然讓我過關!?也許原製作的人在製作遊戲時,也可能認為(玩家)能來到此已經毫不簡單了。因此就算輸了也讓(玩家)能過關算是遊戲製作人所給予的恩典。然而(NINJA GAIDEN Sigma)(忍者外傳 Σ)在(硬件方面)並不支援(繁體中文),直到此時我才知道原來是可以轉為(日本語),玩起上來也自然未能夠太過得心應手。再加上我並沒有Save到遊戲,我想再嘗試一下能否以(這個狀態)去打贏(第三個大佬砍劍佬)了。
經過這次的一點點進步,似乎我也具有些少的(忍者)素質了...笑了(哈!哈!哈!哈!)...
(補充的話)
其實直到這一刻為止,我仍然認為,如果能有(男女少年忍者角色)(10歲-12歲左右)的話,就會令到遊戲更加有活力和更加有生氣。而且在(人物)的選擇上亦會有更加豐富的選擇。
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《註》:最後經過幾次實測,(第三個大佬砍劍佬)是可以一招了,無得打。再加上我看過網上影片,人家也是打不贏。證明這是劇情的需要了(2023年12月14日下午5時多新加了註的內容)。
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吳獅皇
(2023年12月14日)
