《註》:引用網上的圖片。
(聖鬥士星矢)作為(幾十年的經典品牌),曾於(80年代)和(龍珠)齊名。而其(模型玩具)在當時,更曾一度是(龍珠)所望塵莫及的。然而經過這幾十年間,(聖鬥士星矢)的確曾經上過頂峯的位置。但自從(冥王篇)之後,實在難再有(特别的篇章)能讓(新舊觀眾)留下深刻的印象。(2015年時)的(黃金魂)算是亮起了一點火光,但終因(動畫篇章太短)而未能夠引起更大的共鳴。(LC冥王神話)和(3D版聖鬥士星矢)其實與(聖鬥士星矢動畫版畫風)是相去甚遠。而(聖鬥少女翔)亦並非(車田正美老師)(筆下的正統續作),只是(外傳的作品)。反而(車田正美老師)(ND冥王神話)就一直都(未有動畫化)出現。
我不知道這還是否包括(電玩遊戲)在內了!?當(聖鬥士星矢-鬥士之魂)(PS4)退出(遊戲數位下載)後,我認為在(氛圍上)也是有一定的原因。始終(家用版遊戲機)是(傳統遊戲市埸)來的。如果就連這麽(一個經典品牌)連一個位罝也沒有的話,這是相當之奇怪的。(重製版)沒有!?(新遊戲)也沒有!?反而(龍珠)出完一隻又一隻的遊戲,甚至大力地去造就(卡卡洛特)(遊戲)的成功,(聖鬥士星矢)就連相比拼的機會也沒有了...
至於(聖鬥士星矢The Beginning)(真人版電影)在(2023年4月28日)在日本上映。據知日本總票房推算僅有1億日圓而已。與已故(東映株式会社總裁)(手塚治先生)原先預計電影票房會有30-40億日圓相去甚遠。而(電影)於(5月12日)在北美上映。 在首映週末當日排名為第12位,票房收入就只有大約55萬美金而已。最終全球總票房估算大約為7億日圓左右。成績惨不忍睹。究其原因是,始終(動畫版人物樣貌)和(真人樣貌)是有所不同。當用(真人)去飾演時難免會作出比較了。所以其實用(真人)去飾演(動畫卡通人物)實在是非常困難的事來的。甚至我認為,其實應該要盡量避免去用(真人)去飾演拍成電影了。
(聖鬥士星矢)以這個世間來說,目前就是欠缺了(車田正美老師)(正統續作的動畫卡通)出現。和具(非常出色的聖鬥士動畫卡通故事)(非車田正美老師作品)的出現。以及在(家用版遊戲機)上(再重新建立起這一個經典品牌)才是。
根據以上種種原因,(在東映2024財務報表)上(聖鬥士星矢)(2024年)最新顥示收益僅排在第4位!曾經與(龍珠)齊名的(動畫卡通)本應與之能一爭長短,誰知在(作品續作動畫卡通)欠奉下,(遊戲)又(退出家用版遊戲機市埸),令到這個(幾十年的經典品牌)帶來如此的結果,我認為是非常不值得呢!
吳獅皇
(2024年3月4日)
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