童年時在《橫頭磡》的時候,我最初所認識的《忍者形象》就是從《猿飛佐助卡通》(まんが猿飛佐助)(1979年)和《水戶黃門卡通》(まんが水戸黃門)(港譯俠骨無情劍)(1981年)來的。而這實在就是當時《忍者》最平常的形象了。也就是當時《日本居民》最平常的服飾之一。因為《忍者》平時是要隱於市,如果要是穿著《蒙面緊身服》的話,讓人一眼就會認出來。所以其實當時《忍者》在夜晚執行任務時才會穿著《蒙面緊身服》。而平時《忍者》的服飾就與當時《日本居民》的服飾並無分別。通常是一件頭腰束帶帶短裙式的穿著,那時代還未有《三角內褲》(1935年,美國Jockey公司才生產出第一條《男性三角內褲》。並於同年《內褲》一詞才正式納入《詞典》之中),通常都是以《兜檔布》包裏著身體最重要的部位,之後下著是沒有著褲的(《黃泉之路》{Trek to Yomi}遊戲中,《少年宏樹》就是這一種衣著了)。這不單止是由《卡通動畫》所呈現出來,甚至乎《日本任天堂》早期的紅白遊戲《影之傳說》(影の伝説)(The Legend of Kage)(1985年)也是這樣呈現出來。這就證明《忍者》平時的形象的確是這樣的了。
《註》:原來現今我們所認識的《忍者形象》和當時《忍者真實的形象》可能會有落差。當中包括《忍者服飾》和《所使用的忍者武器》等。以後如果有機會再另發專文詳述之。
而去到80年代後期,當時大熱的《日本任天堂》紅白遊戲《忍者龍劍傳》(忍者龍剣伝)(港又譯名為《忍者外傳》),就將《忍者遊戲》推向高峯。不過這時的《忍者形象》已經是穿著《蒙面緊身服》的形象了。直到1998年,(Playstation)(即是PS1)推出了《天誅》的《忍者題材遊戲》,將《忍者題材遊戲》在另一個遊戲平台大放異彩。可是《忍者形象》已經彷彿被定型為是穿著《蒙面緊身服》的形象了...直到2019年,《隻狼》的出現,又將《忍者題材遊戲》帶向另一個高峯。然而時興懷舊,在2021年6月10日,《忍者龍劍傳》(重製合集)的推出,既懷舊同時亦帶來一陣新鮮感。可是《忍者的形象》似乎也有點失真了。因為《忍者》只有在黑夜做任務的時候才會穿著《蒙面緊身服》來執行任務的。難道《忍者的形象》就不能回到好像《猿飛佐助卡通》(まんが猿飛佐助)(1979年)和《水戶黃門卡通》(まんが水戸黃門)(港譯俠骨無情劍)(1981年)中《捨丸》那樣的《忍者形象》嗎?不過自從《隻狼》(2019年)遊戲之後,至今(2022年)(將近2023年)暫亦未見有《忍者新題材的遊戲》出現。而且《隻狼》(2019年)遊戲雖然贏得了2019年度遊戲大獎的最佳動作冒險遊戲和年度最佳遊戲獎項,但是遊戲明顯有2大缺㸃。首先,在遊戲中並無(自創人物角色),繼而在遊戲中也無(裝備逐步升級)的設定。令遊戲體驗被削弱了。
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所以,我盼望會有《忍者新題材的遊戲》出現。當中希望包括有:
1)(自創人物角色):在遊戲中能夠(自創人物角色)。包括可以調教到(面容樣貌)、(身材體型)、(忍者服飾), 並且真的能夠調教到(少年人的模樣和身材)甚至(中年)和(老年)人的模樣體型,令遊戲的體驗能更深入。
2)(裝備逐步升級的設定):在遊戲中能夠(採用更多的忍者工具和武器),而最重要就是能夠使到(裝備逐步升級)。這樣會令到遊戲的體驗更加豐富。
希望不久將來會有這一種遊戲出現就好了。
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吳獅皇
(2022年9月11日)





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