2026年4月5日星期日

明明(世嘉)(Sega)有這麽正的(Shinobi)(忍者3D立體動作的遊戲)(PS2)那麼(為何不重製或以此為藍本製作出更宏大的忍者3D立體動作的遊戲)來和(忍者龍劍傳/忍者外傳)(Ninja Gaiden)(忍者3D立體動作的遊戲)比拼一下呢?

 


《註》:引用網上的圖片。


明明(世嘉)(Sega)有這麽正的(Shinobi)(忍者3D立體動作的遊戲)(PS2),原來當時這一種(忍者3D立體動作的遊戲)早在(2002年)就已經出現了(全遊戲共分8章,總共16關)。我看回(遊戲畫面),(畫面)雖然簡單但(很有遊戲性質的感覺)(很有忍者feel的感覺)!(無論男主角的衣飾以及周圍環境都不會有太過誇張的感覺)(斬殺雖然有分屍的動作,但遊戲畫面似乎已有一些淡化的動作){不會過份強調而且畫面好像只停留在一段短時間而已)。我看了(遊戲畫面)之後,(好喜歡男主角的分身衝刺、飛簷走壁{行走長度好像勁過忍者龍劍傳/忍者外傳},飛鏢麻痺敵人以及斬殺敵人的流暢動作)(除了紅色圍巾我認為可免就則免之外)這些斷不會輸給(忍者龍劍傳/忍者外傳)(Ninja Gaiden)(忍者3D立體動作的遊戲)吧!

那麼(為何不重製或以此為藍本製作出更宏大的忍者3D立體動作的遊戲)來和(忍者龍劍傳/忍者外傳)(Ninja Gaiden)(忍者3D立體動作的遊戲)比拼一下呢?我反而喜歡(世嘉)(Sega)(Shinobi)(忍者3D立體動作的遊戲)(PS2)這一種風格!

假如能夠製作成(重製版)或(新遊戲)(我反而傾向後者),如果以(新遊戲)來說的話,可以製作成(大地圖的世界觀遊戲)(能長時間地停留在遊戲裡面)、(忍者男女少年角色可以切換)、(甚至能以自創角色去挑戰)(自創角色自由度要非常大)(年齡層由少年人至到老年人不等)(身材的調整自由度也要大高矮肥瘦樣樣有)(而且忍者服飾也不再局限緊身衣,男女角色皆可以自由配搭)、(而武器亦要多樣)(刀、劍、槍、棍、鎖簾包括飛鏢等武器皆可以選用),最好(還要有特别忍術來傍身)的話,這一種(忍者3D立體動作的遊戲)就是(我一直所追求理想中的忍者動作遊戲)了!

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《註》:引用網上的影片。



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吳獅皇

(2026年4月5日)

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