經過那麼多年...足足有幾十年歷史了!直到如今(各大公司)依然在各自推出(新遊戲機)!我相信有很多人心裡面同我一樣有一種吶喊聲,是在說:「請不要再各自推出(新遊戲機)了!」「不如大家一起坐下來合作推出一部(全通所有平台的劃時代新遊戲機)吧!」如果你是(玩家)的話,也許你也有同樣的心聲。然而我想再進一步的說,(家用遊戲機時代)是由(雅達利)(Atari)的(遊戲機)所崛起的。然後(任天堂)(Nintendo)的(遊戲機)(開創出多年的遊戲熱潮盛況)。一直至到(Sony)的(PlayStation)出現。期間,(Hudson Soft和日本電氣)(NEC)的(PC Engine)、(世嘉)(SEGA)的(Saturn)和(Dreamcast)等遊戲機都曾經在競爭之列。不過到最後是(Sony)的(PlayStation)由(PS1至到PS5)開創出(遊戲的新時代)。期間在2000年初,(微軟)(Microsoft)推出(Xbox)直至到(Xbox Series X/S)加入了競爭的行列。由過去直至現在(2023年),有(那麼多懷舊、經典的遊戲),(世界市埸又那麼大),世界上人囗截至(2023年10月15日)為止,統計有8,067,135,000的人口。全球如今足足有超過80億的人口!而直至(2022年底)的統計,全世界的人囗約有17.8%的人口是在15歲以下;65.3%的人口是介乎於15歲至到64歲之間,另外有13.5%的人口是在65歲以上。即是從中可以看見,全世界的人囗,年輕至到年壯(如今大約60歲也不算是很老了)仍然是佔多數的。坦白說,如果80億人有1成人是(玩遊戲機)的話就已經有8億人在玩了。何況我相信應該是不止是這一個數目的。市埸那麼大,但今天世代是在懷舊風氣底下,很多人都渴望能夠玩回懷舊而經典的遊戲,就算新生代很多人也會抱持著濃厚的興趣。不過(各種懷舊而經典的遊戲)是分佈在(不同時代的遊戲機)中,試問世界上又有幾多人能夠(集齊所有遊戲機)呢?於是乎不如(一機全通所有平台的遊戲機)的意念,不單是我也存在於很多人的心中...
這一種吶喊聲仍在說:「不如大家一起坐下來合作推出一部(全通所有平台的劃時代新遊戲機)吧!」而我就想到如果(各大公司)肯坐下來合作推出一部(全通所有平台的劃時代新遊戲機)的話,(可依各公司的頭一個英文字毋排序)將這部(劃時代的新遊戲機)命名為(ANHNSSM Play遊戲機)。而(這一部劃時代的新遊戲機)是全通所有平台,可以玩到:
1)(雅達利)(Atari)時代的(遊戲)。
2)(任天堂)(Nintendo)由(Game and Watch)時代至到如今(Switch)的(遊戲)都玩得到。
3)(Hudson Soft和日本電氣)(NEC)的(PC Engine)系列的(遊戲)。
4)(世嘉)(SEGA)全平台的(遊戲)。
5)(PlayStation)由(PS1至到PS5)內所有平台的(遊戲)。
6)(微軟)(Microsoft)推出(Xbox)直至到(Xbox Series X/S)內全平台的(遊戲)。
7)除此之外亦包括(遊戲機中心)時代的(街機遊戲)。畫面可以重回在(遊戲機中心)打機時的獨特畫面。
8)另外亦包括(開羅遊戲)(Kairosoft)、(電腦遊戲)以及(其他的遊戲)。
而(各大公司)亦可以重新以(ANHNSSM Play)的名義,(統一地將由雅達利時代的遊戲一直至到PlayStation和Microsoft的遊戲推出過重新包裝的遊戯)。(遊戯盒面)上方是印有(ANHNSSM Play)的字樣,(懷舊經典的遊戯)下方底部可以印回是(哪一間公司時代的遊戯)的字樣。
如果成事的話,這是莫大的商機啊!同時也是(玩家)之福來的!
吳獅皇
(2023年10月15日)
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