不講不講還須講的格鬥遊戲!因為靈感所致,請容許我再多說一篇(雖然寫起上來難度極大)。上一篇講到(聖鬥士星矢)亦快將36週年歷史了。而不經不覺亦已經到了(2021年12月的時候)。(官方萬代南夢宮)何不襯著(聖鬥士星矢36週年)的時候,重推聖鬥士星矢-鬥士之魂的遊戲呢?除了這一點之外,還有另外一點就是,為著(新世代遊戲機PS5),(即是為了成為PS5主打格鬥遊戲之一),(官方萬代南夢宮)實在有必要將(聖鬥士星矢-鬥士之魂)提升為(PS5版本)了。就好像當年(聖鬥士星矢-鬥士之魂PS3版本)提升為(PS4版本)的情形一樣。藉此可以滿足到(PS5玩家的需求)。但當然今時已經不同往時了,如今(很多玩家仍然在玩PS4遊戲機的)。所以如果(官方萬代南夢宮)要推出(聖鬥士星矢-鬥士之魂PS5版本)的話,實在不能夠不重推(聖鬥士星矢-鬥士之魂PS4版本)了(包括電子下載版在內)。所以(官方萬代南夢宮)實在可以襯著(聖鬥士星矢36週年)的時候,以(重製版)(如今不少遊戲都時興重製版的)、(典藏版)的名義重推遊戲。也可以考慮推出{(聖鬥士星矢-鬥士之魂PS4特別版遊戲機和聖鬥士星矢-鬥士之魂PS5特別版遊戲機)的套裝}的。我之所以如此重視(聖鬥士星矢-鬥士之魂)這一隻遊戲;一是(人物眾多)、二是(招式多變化),三是(戰鬥空間擴闊了出招亦容易得多),出招畫面很能吸引人的眼目。但凡格鬥遊戲人物越多就越好。如果再加埋細緻自創聖鬥士人物的功能,就是這一隻遊戲的潛力了。所以在在種種因素,(官方萬代南夢宮)實在要應玩家的需求重推遊戲了!好!第12篇內容就說到這裡。
吳獅皇
(2021年12月1日)
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