2026年1月30日星期五

(SEGA 新創造球會 2026)遊玩日記(4)~(J2)(聯賽)打到(第10幾輪賽事)(夏蘭特)鬧離隊成兩難局面!

 


及至(2026年1月29日),(J2)(聯賽)打到(第10幾輪賽事),暫時有一敗。曾經跌落(第2位),後來戰勝(第1位)之後,又再重攀上(第1位)了。感覺(某些場數)就像打(very hard)一樣。是(要按觀看比賽)才能夠感受良多了。目前(監督)是(Lv.5)的水平,只要去到(Lv.6)就能夠(解鎖建設的選項)。然而在(東亞巡迴賽)好像有些卡住的問題。去到(第3場賽事)已經開始難踼,最後是3:3打和未能夠過到(第3關)。不過此時不知為何以能夠揀選(SC征服)(球隊)了。難道真的要飛比賽而只看比賽結果嗎?

而另一方面,(創造球會模式)我幾經辛苦之下,終於能夠做到收支平衡了。之後可能因為(投資活動)而有些少錢賺呢?然而(球隊)(暗湧)亦隨之而來。(夏蘭特)鬧離隊成兩難局面!如果(聯賽途中)太快換出他,他就有可能在鬧不重用他。如不換走他,他又說成是球會的奴隸。但是(電腦)只要求我(兩度)(5場賽事起用他為先發球員)(如今是第2度要求我這樣做),其實他一直都是(先發的球員)來的。然而(電腦)並沒有給出什麼解決的辦法才能夠打消他(轉會的念頭)。

(直到如今,我依然在硏究特别訓練、練習卡等的問題。由於開頭只得兩個位置,球員無可能中途就去換另一個球員來訓練的。而且練習卡亦可以進行強化;球員本身好像也可以突破界限,這之間似乎也有複雜的地方。)

(而想要球隊整體實力有所提升的話,還有第3個辦法,那就是轉會留學了。球員是會回來。然而這個選項要解鎖才能夠進行了。)

吳獅皇

(2026年1月30日)

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