《註》:引用網上的圖片。
多年來都有(三國無雙)、(戰國無雙)及至後來的(北斗無雙)和(海賊無雙),那麽為何就沒有(忍者無雙)呢!?(忍者)一路以來都是(日本)(經典的傳說)。(忍者)的神秘和力量曾經在(過去人物和機械人動畫卡通)活躍起來。而(過去)在(電子遊戲)上也出過不少關於(忍者的遊戲)如(影之傳說)、(忍者龍劍傳)以及(The GG忍)等。但坦白說如今除了(忍者龍劍傳-大師合集)(重製的遊戲)之外,(直接以忍者為題材的遊戲)就是相當缺乏的了。反而在(無雙系列遊戲)裡面,如加入(忍者為題材),我相信會在(無雙系列遊戲)中帶來新的高峰。
~~~~~~~~
而我所提議的(忍者無雙)(遊戲)是這樣的。
1)(自創忍者人物)~遊戲一開始,可以有(極高自由度的自創忍者人物)的創造。包括由(年齡)、(身材)、(㨾貌)、(性別)、(服飾)以及(武器)等(多項的選擇)。尤其是(服飾)方面,也不限於(包住全身的忍者服)(緊身衣),同時也有(裙式一件頭的服飾)給(男性)和(女性)的角色去穿上。自由度是前所未有的高度開放式的選擇。
《註》:不要以為(男性)穿(裙式一件頭的服飾)就是不對。因為根據(歷史),(裙式一件頭的服飾/裙式服飾)其實並不為(女性)所獨有的。而(動畫卡通)(勇者王final)在(20多年之前),(天海護)(護仔)就是以(裙式一件頭的服飾/裙式服飾)呈現在觀眾面前了。
2)(各按忍者的顏色各自有不同的獨特性)~而(自創忍者人物)會(各按忍者的顏色)而有(不同的獨特性)。例如:(紅忍)是(火的特性)、(藍忍)是(水的特性)、(黃忍)是(土的特性)、(綠忍)是(風的特性)、(黑忍)是(暗的特性)、(白忍)是(猛的特性)以及(紫忍)是(雷的特性)(含有像王者一樣的實力)。
3)(遊戲背景)~另外(遊戲背景)可以設定為(虛擬的忍者國)或者是(戰國時代)。(敵人)可以是虛構也可以是(戰國時代的大名)。至於(地圖)就採用(開放式的世界)。首先設定為是(線下)(offline)的模式,同時也可以進行(線上)(online)合作攻堅的模式。
~~~~~~~~
所以我認為(忍者無雙)(家用遊戲機遊戲)是具有極大潛力的,(遊戲開發/發行商)不妨考慮一下。
~~~~~~~~
吳獅皇
(2024年7月24日)
沒有留言:
發佈留言