《註》:引用網上的圖片。
根據網上的資料顯示,《天誅》(第一代)是由(ACQUIRE)所開發製作,(Sony Music Entertainment)所發行。但後來在(ACQUIRE)開發《天誅》(第二代)途中,(Sony Music Entertainment)宣佈退出遊戲市場,因此《天誅》的版權由(動視Activision)買下。到後來《天誅》(第三代)就交由(K2)(CAPCOM的子公司)去進行開發,並交由(From Software)負責日本本地的銷售。直到(2004年),在(PS2)《天誅 紅》發售之前,(From Software)又從(動視Activision)購回《天誅》的版權。一直到(2008年)(Wii)的《天誅4》開發工作,又重回到(ACQUIRE)手上。當時(大眾玩家)以為會有(新天誅的遊戲)出現,可見最後卻是出現了《隻狼》的遊戲。雖然《隻狼》是大獲好評,但以(潛行為主的天誅),本質上仍然是有差異的。甚至在(2015年)時,(天誅)在美國的商標權已經失效。本以為《天誅》復活無望,然而去到(2020年)的時候,(ACQUIRE)在日本註冊了(天誅在國外發行時的英文副標題)(Stealth Assassins),也許往後就會就會見到《天誅》的遊戲重出江湖了。
而我就期待(PS4和PS5)上如果可以有(天誅)(忍者遊戲)(合集)(重製版)和(天誅)(忍者遊戲)(開放式世界遊戲)的出現就好了!如果就連《忍者外傳:大師合輯》(NINJA GAIDEN: Master Collection)在(PS4)上也可以有的話,那麼(天誅)(忍者遊戲)(合集)(重製版)無理由(機能)(PS4)是承受不到吧!這是基於懷舊和對(忍者)感興趣而提出的要求來的。然而另一方面,在新時代底下,(自創人物角色)和(開放式世界)逐漸成潮流,甚至可能是(未來遊戲)的主旋律。所以如果有(天誅的新遊戲)以(天誅的名義)重出江湖的話,,(非常高自由度)的(自創人物角色)(身材、面貌和服飾有多種多樣的選擇)和(開放式世界)(廣大的地圖)就是必不可少的了。我期待會有這種遊戲會出現在我們眼前。
吳獅皇
(2023年12月24日)

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