2024年5月30日星期四

最終(刺客教條-代號Red)被正式命名為(刺客教條~暗影者)(Assassin's Creed Shadows)(男主角)選用(彌助)引來(網友)批評四起!







《註》:引用網上的圖片。


這隻遊戲原本是稱為(刺客教條-代號Red)(2022年時)的。及至(2024年5月16日)零時零分,(育碧)正式將這隻遊戲定名為(刺客教條~暗影者)。並於(5月16日)同日發佈宣傳片,(遊戲)於(2024年11月15日)正式推出。(遊戲平台)為(PS5)、(Xbox Series X/S)以及(PC)等。暫時並未見有(PS4)的版本。

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1)惟預告片公開之後,大多數(玩家)對於本作選用(彌助)作為(男主角)感到不滿,認為(育碧)此舉是刻意為之。

2)因為之前的(刺客教條系列)作品(男主角)均(是以當地區的虛構角色為主),而本作卻是採用(真實存在的角色),同時跳過了(廣大日本知名的歷史人物),選上極為例外的黑人家臣,或是涉及(遊戲界)的政治正確。有不尊重(日本文化)之嫌。

3)而(彌助)生前並沒有被(織田信長)賜予(姓氏)、(封地)和(馬匹),僅在腰間佩有(一把短刀)而已,就連(武士刀)也沒有,更不是遊戲中的(強大非洲武士)來的。

4)另外,他在(預告片)中的服飾和表現也不符合那個時代的背景。批評(育碧)有(文化)挪用之嫌。

因此(預告片)就遭到負評轟炸,倒讚比例高達7成。(育碧)(日本官方YouTube頻道)的(日文配音版預告片)倒讚比例更高達9成。本作為何會選用(彌助)做(男主角),其(創意總監)(Jonathan Dumont)在接受(日本Fami通)採訪時表示,團隊在創作主角時首先尋找的是(我們的武士)。意即一名非日本人的角色。他指出,(彌助)和(葡萄牙人)一同來到(日本)的相關故事非常適合用來講述日本所面臨的危機。而團隊成員認為能夠透過(彌助)的視角去探索並且發現(日本)。此外,他認為(彌助)是一名已經融入日本社會的武士,可能擁有玩家們不完全了解的概念,那事情就變得很有趣。團隊會逐漸揭露他的遭遇,藉此能夠激發觀眾的好奇心。然而這段言論隨後卻被(Fami通編輯)刪減了。及至(5月18日),(遊戲媒體)(IGN)發佈了一篇名為(我們別假裝因為刺客教條~暗影者不是亞洲人而生氣了)的文章,內容主要講說雖然(西方遊戲)的亞洲角色確實不多,但放眼看去想要找到一名亞洲武士角色根本不難,例如:(隻狼)、(人中之龍~維新)、(戰國無雙)、(浪人崛起)以及(對馬戰鬼)等作品。認為比起日本開發者,西方開發者很難有當地團隊如此了解,很容易就變成刻板印象,導致遊戲最終都是以戰鬥玩法為主的工具。而編輯認為比起缺少亞裔角色代表,更多的是缺少多元化。並說:「我不希望我們扮演自己所期待的角色,我想要的是我們從來沒有過的角色。」他隨後在(IGN)在(X)上發文強調女刺客(藤林奈緒江)是虛構,(彌助)則是史實的傳奇非洲武士。他甚至還嘲諷批評的人別假裝突然去關心亞洲的代表性。言論一出卻遭到(網友)批評四起!

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(我本來對這隻遊戲也有很高的期望。因為遊戲背景是日本戰國時代,而最初的宣傳片亦是以忍者作招徠。誰知最後卻是由彌助做為男主角,這很明顯和最初的宣傳片所強調的忍者做為主角色背道而馳。另外遊戲如今已經去到新時代了,還要遊戲用硬性規定角色給玩家選用已經不合時宜了。反而自創人物角色的模式和功能才是今後遊戲的大勢所趨。因為要玩的是遊戲玩家本人來的!)

(如果這隻遊戲是能自創人物角色{自由度極高創作}的話,相信效果就會很不同了。)

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《註》:引用網上(官方宣傳片)和(GamePlayHK)的影片。






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吳獅皇

(2024年5月30日)

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