2020年9月29日星期二

CAPTAIN TSUBASA:Rise of New Champions(隊長小翼新秀崛起)(11)~培育自創球員(3)




《註》:引用網上的圖片。


最後我培育了5名自創球員。頭4名自創球員都過了150 Cost(分別是158、157、160幾以及170幾),而第5名自創球員也到了最後1場決賽(對德國隊),加加埋埋亦肯定超過150。暫時以第4名自創球員的Cost數值為最多。而當我成功培育了第1名自創球員的時候,也成功地取得了金盃。記得當時只有6.8%的人能夠取得,我是其中之一實在是深感榮幸。不過當我培育第4名自創球員的時候,發現遊戲的難度變了(當中包括傳球更難取得A的成績)。意大利隊電腦竟然設定了3星,實在是非常難打。到後來當我培育第5名自創球員的時候,又發現遊戲的難度又再一次變了。這次是塞內加爾隊電腦竟然又設定了3星的難度,實在是難打了許多。無錯贏是贏到,問題是當我想要取得(超級射門)的時候,舉個例例如我想要取得(魯斯亞諾)的(謝幕射門),但電腦卻要我裝上(魯斯亞諾)的(普通射門),還要我取得射門A的成績。但當時我卻要面對住歐洲第一鋼門希林迪,而電腦的難度又是3星,到底遊戲開發商想不想玩家去取得呢?而且這個設定不是在自相矛盾嗎?我打了多次都只是有1次取得射門B的成績。就算装上培育道具也是不易取得射門A的成績,更何況這個培育道具是非常罕有絕不容易抽中的?而這個情形到我培育第5名自創球員的時候,到了最後1場決賽時又再度重現,電腦好像有心不給我(超級射門)一樣。變成遊戲樂趣開始減弱了...還有就是我之前所擔心的問題終於出現了。P遊玩點數到底如何才能夠延續地取得?而且培育道具亦會很快地用完。單是這2點,對遊戲持續性至關重要,如果遊戲開發商不在這些問題上修改一下的話,恐怕遊戲要長久地玩下去實在變得非常困難了(起碼我認為要取得{超級射門}的條件應該要放寬一下了)。

吳獅皇
(2020年9月29日)

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