2018年4月27日星期五
開放式世界成大勢所趨模擬人生更加人性化玩法具重大的潛力
補充一點,由於開放式世界已成大勢所趨,變成遊戲的可塑性更加多元化。可以說,未來的遊戲可能會更加令人期待也未定。再以GTA V為例,GTA V的開放式世界無疑是成功的。偌大的遊戲空間,可以令玩家任意奔馳。在模擬人生方面,玩家可以自訂人物、可以買住房、可以換衣服、可以看電視、可以飲東西、可以去洗澡、可以睡在床上、可以買衣服、可以買汽車及其他載具、可以買槍械及其他武器和工具、甚至可以光顧便利店和維修車房。到後來的摩托幫會所、辦公室、地堡以及地庫的資產,幾乎一應俱全。但是在細緻度方面仍然有待改善。例如,在開放式世界方面,能否作出多一個開放式世界,以求達到更加互動的效果。由這地再回到那地,再由那地去到這地,來回互動地方更大,刺激感就更為豐富了。另外如上一篇文章所說,GTA V直到後期在房產方面的更新欠缺了。而且房產種類亦不多。在這方面,可能在下一集GTA VI(GTA 6)時需要加倍地作出努力了。另外在街道上,GTA V亦不能夠令玩家人物如常人般坐下來飮下嘢和食下嘢。而且店舖絕大多數都是關閉的模式,玩家人物實在難以入內。這些方面,在模擬人生的層面上的確是有所不足。如果再加上可以購買其他資產,甚至有更多可能的話,令到模擬人生更加有人性化的玩法,絕對是有重大的潛力。亦可能會同時刺激到遊戲更加高銷量也未定了。
吳獅皇
(2018年4月27日)
訂閱:
發佈留言 (Atom)
沒有留言:
發佈留言