《註》:引用網上的圖片。
《都市:天際線2》(Cities: Skylines Ⅱ)是《都市:天際線》(Cities: Skylines)的續作。由(Colossal Order)所開發,(Paradox Interactive)所發行的(模擬城市建設的經營遊戲)!遊戲預計會在(2023年)內推出。(遊戲平台)為(PS5)、(Xbox Series X/S)以及(PC)等版本。
《遊戲開發商》表示遊戲將會收錄「深度模擬與生動運轉的經濟系統。」來考驗玩家制定決策的能力,來打造自己夢想中的城市:「您的城市將會逐步發展並根據您的決定而有所變化。」「這個不斷變化的動態世界除了充滿挑戰性,同時也將帶來無比的成就感。」遊戲將會比一代的都會生態更加生動,《玩家》可以運用創意和運籌帷幄的技巧將城市發展成興盛繁榮的大都市,吸引商業、移居以及旅遊等人潮。而《Paradox Interactive》的《執行長》《Frederik Wesker》亦表示新作將會提供空前的玩家客製選項和自由度,突破城市建設的邊界。
據知其《官方宣傳影片》在這一刻(發帖文之時)已經有大約104萬人觀看。這一隻遊戲絕對是令人值得期待的(模擬城市建設的經營遊戲)!
(不過根據我過往遊玩的些微經驗,首先如果在地圖上可以有更多選擇的話,例如我一開始遊玩時就可以選擇香港模組的話,因為始終家用遊戲機和用電腦去玩是有分別的。如果家用遊戲機一開始遊玩就可以選擇心儀地圖,玩起來自然就會得心應手了。其次是起房屋和其他建築物,一開始遊玩時是不能起到自己心目中的樣子。家用遊戲機的確是這樣。好像是要透過升級才能改變!?如果真是這樣的話,就帶來了侷限。如果我一開始想起日式房屋、日式商業大廈以及新幹線鐵路就立時可以興建,情況就會大大不同!,第三,我覺得前作商業店舖元素較少,家用遊戲機是無法與電腦上的模組相比的。所以如果遊戲一開始就可以有不少商業店舖元素加在家用遊戲機版本裡面,例如甚至可以打造成一條日本商店街,這樣就會是很正的了。當然最後計算器,就是計算賺錢蝕錢的計算器不要太過離譜就是了。如果能夠做到以上各點的話,遊戲玩起來就會更加有趣和好玩的了。)
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《註》:引用網上的影片。
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吳獅皇
(2023年3月8日)
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