2018年6月26日星期二

如果Gundam Breaker做到這樣就好了


過去,我也是一個喜歡高達(0079)的人。雖然我並不是一個砌高達模型的高手,但也是曾經喜歡過這系列的模型。而之後的Z以及ZZ也是相當之經典。可以說,當時的高達模型是越出越有。而在電視遊戲方面,Gundam Breaker可以說是劃時代之作。去到Gundam Breaker 2時就已經去到最高峯。當高達動畫從高峯向下滑時,自由組裝概念的高達創戰動畫亦應時代而生。想喚起新生一代對高達模型的興趣。結果出到來的效果不錯。隨著高達創戰系列動畫的播放,電視遊戲方面亦相繼推出市場。而在電視遊戲當中,不時會向元祖高達致敬。其RX 78-2也就成為一個經典的角色。的確Gundam Breaker 2是做得不錯的。但是,當去到Gundam Breaker 3時聲勢就已經開始下滑了。到第4代遊戲時,遊戲發展商更將遊戲名稱改為New Gundam Breaker,而不是以Gundam Breaker 4去稱之。New Gundam Breaker雖然在畫面質素上有所提高,但其引擎卻為人所詬病。時時窒機令到很多玩家卻歩。而拾零件(最多只能夠執5類零件,可以轉換零件類別)後還要放落寶箱,大眾玩家也接受不來。另外,故事模式又過於簡短,Online連線又過於單調昜破。遊戲一出在網上已經劣評如潮(這是根據網上的評論)。但的而且確就同高達創戰潛行者(動畫此時在無綫播放當中)的動畫卡通相去甚遠。

如果你問我心目中的Gundam Breaker遊戲是怎麼樣呢?我就覺得自由組裝的概念的確是不錯,但就要其他方面去配合,電視遊戲才能夠大受歡迎。既然高達創戰系列的動畫關係到的就是高達模型,並以高達模型店為起始,我認為Gundam Breaker的遊戲應該回歸初心,同樣應該以高達模型店為起始(以這個起點為基地)。其次,玩家(人物角色)應設定為中三中四生(又或者可以自設人物和年齡),並且能夠自訂製作(名字、性別、樣貎、身材以及服飾均能夠自訂製作)(但特別造型就要用金錢點數去購買了)。而玩家(人物角色)就代表玩家自己,一開始就進入高達模型店去購買模型(在假日的時候)。誰知玩家(人物角色)一開頭就不夠錢去買心目中的模型。於是遊戲就設定玩家(人物角色)可以有以下的選擇:1)去附近的便利店作兼職的工作。2)去附近的快餐店作兼職的工作。3)在高達模型店內作兼職的工作。賺到錢後(以金錢點數為單位),玩家(人物角色)就夠錢去買心目中的模型了。而店內亦附設有高達模型的一般配件售賣(一般性的配件,用以加強高達模型作品的作戰能力但特殊技能和武器就列為比較稀有的配件)。如果玩家不夠錢買的話,可以在高達模型店內去挑戰一般遊戲機(前提是玩家人物角色一定要先砌好一個高達模型,場景可以回到玩家人物角色自己的家裡去砌模型。即是高達模型店為遊戲起點,而玩家人物角色自己的家是第二個可以去的點。用來砌模型和作儲存模型的場所)。這個遊戲機就好像動畫卡通中,要將高達模型放在掃描器上,輸入個人資料後才能夠使用那個高達模型在遊戲機內作戰。而在遊戲機內均設有各種不同難易度的任務。例如玩家人物角色要打倒電腦的對手,從中可以賺到50金錢點數(而難度最高的可以贏得300個金錢點數)(可以利用遊戲機內所賺到的金錢點數在高達模型店內去購買模型和一般性的零件)又或者取得稀有武器的零件(比一般零件稀有),以提升本身高達模型的作戰能力。而一般遊戲機內亦設有2P玩家能夠進入,自己提升之餘,同時亦可以幫助朋友取得金錢點數和取得稀有武器零件(不過兩人就要瓜分金錢點數和稀有武器零件)。

另外,高達模型店內亦附設一個虛擬世界的遊戲機,同樣是要將高達模型放在掃描器上,輸入個人資料後才能夠使用那個高達模型在遊戲機內作戰。而在虛擬世界的遊戲機內,玩家人物角色將駕駛著自己獨有的作品,可以進行單人(離線)遊戲-高達模型冠軍單人賽(挑戰電腦的對手),難度會比一般遊戲機為高。贏出後可以得到極為稀有的零件和3萬金錢點數以作為奬勵。亦可以擴大自身的高達模型儲存格度,為12格(開頭玩家人物角色只能夠有3格),能夠砌最多12部高達模型作品並作儲存(可以砌多過12部,但儲存就只有12格)。同時亦可以進行Online連線-網上高達模型冠軍團體戰,挑戰網上的高手。以自組的隊伍(最多為5人隊伍單位,而最少為2人隊伍單位),在一個月內打敗最多的機體,就成為月中之星的冠軍隊伍。不過被打倒3次後就要離場,要重新登入。除得到極為稀有的零件外,各人還得到5萬金錢點數以作為奬勵。其後在一年內打敗最多的機體,就成為年中之星的冠軍隊伍。不過同樣被打倒3次後就要離場,要重新登入。除得到極為稀有的零件外,各人還得到7萬金錢點數以作為奬勵。完結後第二年再重新開始計算過。

除此之外,首先高達模型要涵蓋當前所有的作品(包括戰艦,即是遊戲內玩家人物角色可以使用戰艦出戰,不過戰艦的防禦力就設為低下)。其次所有高達模型的種類和價錢應該規劃為有高低之分。而最經典的高達模型(0079)(80年代最為經典的高達模型),價值越高。開頭的設定,高達模型(0079)是隱藏的。需要玩家人物角色透過打一般遊戲機或打虛擬世界的遊戲機,當金錢點數達到15000點時,高達模型(0079)就會出現在高達模型店內讓玩家人物角色去購買(玩家人物角色甚至可以將RX 78-2高達、核戰機與G-戰機合體作戰,又或者可以將RX 78-2高達企在G-戰機上面{作為一個個體}去作戰。不過就要金錢點達到10000點才能夠如此行。在此之前,RX 78-2高達、核戰機和G-戰機均被作為獨立的個體去作戰)。另外戰艦模型、SD高達模型和大盒的高達模型價錢也應設在高水平。而高達模型店內亦可以購買到現成砌好的作品,但價錢就比未砌的大盒高達模型為高。至於自由組裝的部分,應該更加細分。當中頭、手、身體和腳的部分應該設定為更加細致的組合。例如頭部可以改裝(形狀或者加武器)、手部可以改裝(肩頭或者加武器)、身體可以改裝(身體和裙腳可以有不同組合或者加武器)、腳部可以改裝(形狀或者加武器),就連附設零件如斗蓬也可以披上。另外高達模型(如本身可變形的話)亦可以變成飛機的型態去作戰,不過改裝過後(如改裝改得很厲害的話怎能變形呢?但是一般的塗色就不在此限)就無得變形了。如果加強裝甲的話,攻擊力就會變弱。如果加強攻擊力的話,裝甲就會變弱。武器裝得越多,裝甲的防禦就會越低。可以全身裝上武器(全副武裝)增強攻擊力,但裝甲的防禦就會大大打折扣了。這是一個很合理的設定。甚至連塗裝也可以有更個人化的設定。除了不同顏色的變化之外,更加可以貼上特別的圖案(如遊戲本身的設定或者玩家自己去製作一個圖案來),以增加遊戲的自由度和可玩性質。不過當然這些改裝同樣要扣金錢點數了。以推動玩家(人物角色)去賺錢的動力。最後,玩家人物角色的獨特模型作品,在遊戲中的體積應該要大一些,同時遊戲引擎亦應該保持流暢,這樣的話玩家自然會玩得更加開心。如果Gundam Breaker(我稱之為Gundam Breaker Z{未知的遊戲作品})做到這樣就好了。到時遊戲必定會大賣和大受歡迎了。

吳獅皇
(2018年6月26日)

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