2018年4月27日星期五

開放式世界成大勢所趨玩家希望在遊戲內更加自由有更多可能性


    隨著電視遊戲日新月異,電視遊戲亦逐漸做到更加逼真,更加傳神。直至近期,開放式世界大行其道,電視遊戲發展商亦從住這一條路線去開發遊戲。證明開放式世界已成大勢所趨。今後亦相信會是遊戲發展的重要元素。開放式世界,玩家可以在內任意奔馳。無拘無束地不受束綁。突破了從前種種的界限。然而,玩家所想望的開放式世界,除了可以任意奔馳之外,還想獲得更大的自由。而要數到開放式世界遊戲的成功例子,就不能不提GTA V了。GTA V如今已經銷售超過9000萬套了。並且創造了60億美元收入的傳奇。就連傳奇科幻電影星球大戰也無法比擬。而在這個遊戲內,設置了廣大遊戲的空間。玩家可以自由地在內任意奔馳。當然這隻遊戲是反面教材,玩的時候亦要好小心了。然而,這隻遊戲也有弱點。如果有玩開這隻遊戲的玩家就知道了,玩到後期(如今的時候),在線上模式房產的更新缺少了...其他資産可購買的自由度亦相對欠奉,更不要說能在股票市場大賺一筆了...其實,玩家的要求除了開放式世界,可以獲得更大自由度外,亦希望遊戲內有更多的可能性(玩家可以自主地去創造)。而不是千篇一律地一定要按住遊戲的指示來玩了。玩家其實所想望的是自由自在,無拘無束地去玩。從中可以去起東西、可以去購買資產、又可以無端端地買起整個集團去當上CEO(行政總裁)。又可以在股票市場裡大賺一筆。而暫時最有可能做到的,依然是GTA了。GTA V的成功,令一眾玩家對GTA VI(GTA 6)有更大的期望。從中亦期望GTA的世界,最終能達到亞洲的地方,如日本、甚至乎香港就更加無得彈了。

(之前有消息指GTA VI{GTA 6}最快也要2022年才推出。但後來亦有指GTA VI{GTA 6}最快在2019年就推出。是真是假到時便知分曉了。)

吳獅皇
(2018年4月27日)

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