2017年11月9日星期四

如果創造職業足球會+FIFA足球遊戲=這將會是劃時代的足球遊戲之作




尤記得很多年前,世嘉Dreamcast遊戲機(1999年)其中一隻遊戲至今令到我不能忘懷。它就是《創造職業足球會》了。而玩家正正就是扮演著老闆的角色,在日本土地上建立起屬於自己的球會來。雖然當時畫面的質素是何等粗糙,然而在各方面都做得很細緻。由揀選地方建立球會、選擇隊徽、選擇球衣、選擇秘書乃至廣告費的支出上,均做到一絲不苟。至於球會、練習場乃至到足球場方面,同樣均能夠升級(和增加各樣設施)。增加了娛樂的趣味。甚至在球會所在的城市,玩家同樣能夠投資落去。令到所在城市無論在交通上、經濟上和人氣上均能夠獲得提升,令到自己的球會逐漸變成為最受歡迎的球會。玩家除了是老闆的角色之外,還充當了領隊的角色。在訓練球員上、栽培球隊上,玩家領隊的角色是何等的重要。您訓練球員如何,買人栽培球隊如何,完全就反映在比賽成績上面。記得當時比較勁的日本球員有川口能活(守門員)、稻本潤一(防中/攻守兼備的球員)、伊東輝悅(防中/攻守兼備的球員)、小野伸二(中場球員)、中村俊輔(中場球員)、中山雅史(前鋒球員)以及柳澤敦(前鋒球員)等人。而S級的日本球員亦有多名,當然最有印象是三上神紀!?以及河本鬼茂了。如果您能擁有上述球員的話,球隊的成績一定不會差到哪裏。甚至能夠登上Division 1的冠軍了。而這隻遊戲比賽時最令人有印象的地方,就是音樂的效果。當己方球隊持球時是奏著己方球隊的音樂,但皮球一落在對方腳下就立即轉為敵方球隊的音樂了,敵我非常分明。當時這種音樂效果真的很正。遺憾是到了《特大號》的時候,取消了這一種效果(如果我無記錯的話)。遊戲比賽到了一定的時期,電腦設定的死敵球隊就會追上來(威脅到己方球隊的排名)。而球員亦開始能夠使出絕招了,煞是好看。依稀記得當時一連氣地玩到30多年,以當時來說算是玩得最耐的一隻遊戲了。

然而這隻遊戲也有失敗的地方,就是不能夠控制球員。玩家只能夠眼白白地望住電視機螢幕球員自己在動...而這隻遊戲正正缺乏了像Ea Sports所開發的FIFA系列遊戲那樣,可以控制球員來遊玩。就以FIFA 18為例,玩家既能夠做領隊的角色,同時亦能夠操控球員,這就是足球遊戲的一大進歩。然後再加上Ultimate Team(自組球隊)的玩法,令娛樂的趣味更上一層樓。可是,遊戲中總是像缺少了什麼似的...無錯,就是缺少了玩家可以當上老闆的角色了。如果FIFA遊戲能夠滲入好像《創造職業足球會》那樣元素的話,就更加無得彈了。想一想玩家一開始就能夠當上一個老闆的角色,在地方上建立屬於自己的球會。以商業的手法去經營,在所在城市去投資(可以投資城市增加屬於自己的產業),並令球會的設施越過越強大起來(不斷增加興建設施)。以及怎樣才能夠令到自己的球會茁壯成長起來,去挑戰世界各地的豪強,成為全世界最受歡迎的球會。一想到此就會興奮萬分了。到時玩家既是老闆的角色,同是亦是領隊(可以訓練球員)和球員(可以操控球員)的角色,全方位地去建立、經營和為球會打拼。而在買人方面,亦可以突破現有常規,可以在搜尋中搜尋傳奇/經典球員並簽下他們為球會打拼以爭取最好的成績。如果以《創造職業足球會》再加上《FIFA足球遊戲》的話,這將會是劃時代的足球遊戲之作。而我正期待著這隻遊戲在不久將來會出現,並將會掀起新一輪的足球遊戲熱潮席捲全球。

吳獅皇
(2017年11月9日)

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